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Wander-App mit Gamification
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Idee von
Marc Schürmann
Thema
Wandern in die Zukunft?
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Wander-App mit Gamification

Wandern auch zu einer Challenge machen, zu einem interaktiven Game, Punkte sammeln, Quests lösen und profitieren. Als Vorbild dient hier die Bike Kingdom App oder die Helsana+ App.

 

Durch Wanderungen können Punkte gesammelt werden. Zusätzlich finden zeitlich begrenzte Challenges von Partnern statt, wie z. B. 20 % Rabatt bei Partner XY, wenn du in der KW XY 1000 Höhenmeter wanderst.

 

Mit Freundinnen und Freunden vernetzen, einander challengen. Ranglisten mit den meisten Höhenmeter usw.

 

Punkte sammeln und im Wanderlevel aufsteigen und von exklusiven Angeboten in GR profitieren. Rabatt auf Wandermagazin Schweiz, Rabatt bei Hotel XY, Rabatt bei Bergbahn XY usw.

 

Durch Gamification wird animiert nach Graubünden zu kommen und zu Wandern. Die Gamification ist der USP, die es nur in der App gibt. Dadurch können Marketingpartner eingebunden werden und der wandernde Gast besser verstanden werden.

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